im电竞官网:里昂防守扎实节奏,对手难削弱

admin 2个月前 (10-12) 意甲 26 0

  影之诗

  

  类型:卡牌对战大小:42.02MB 版本:v1.0 标签:对战竞技经典唐诗

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  影之诗shadowverse卡组哪个好?不少玩家对卡组的搭配不是很熟悉,今天为大家带来的是游戏中最强卡组及单卡使用攻略,一起来看看吧。

  精灵卡组

  水妖精

  

  Cost 1

  攻撃力 1→(3)

  体力 1→(3)

  进化前的能力

  破坏时

  将一张「妖精」加入手牌

  进化后的能力

  破坏时

  将一张「妖精」加入手牌

  评价&使用方法

  由于Cost 1的原因很容易入手

  Cost 1且 1/1 ;破坏时因为可以将[妖精]加入手牌,

  对于确保开局优势来说被称为很理想的组件;

  虽然稀有度低,但是由于使用起来很简单所以使用率好像很高;

  不管是积极的进攻还是连击,适用范围很广泛

  不管是连续不断的将卡组展开的速攻类型卡组、还是利用[妖精]进行连击的卡组,对各式各样的卡组的契合度都不错的样子;

  对于瞄准从开局就确保优势的人来说,被称为泛用性很高的卡

  精灵魔法公主

  

  Cost 3

  攻撃力 2→(3)

  体力 3→(4)

  进化前的能力

  无

  进化后的能力

  进化时

  将两张「妖精」加入手牌、并使它们的Cost变为0;

里昂防守扎实节奏,对手难削弱

  评价&使用方法

  进化前提稍微有些难用呢

  由于【精灵魔法公主】只有进化后的能力,加入卡组时要以进化为前提来使用;

  虽然只要效果强力就没有问题,但是以将[妖精]加入手牌并使其Cost变为0的程度,是否有消耗EP的价值还是需要考虑的;

  虽然Cost3 但是以进化最快也要四回合这点来说,感觉不太合适;

  如果是连击卡组的话也许会采用

  组件的数量很重要、无论如何都想使用[妖精]的卡组、是连击系的卡组,这些情况下也许会有出场的机会;

  像【高贵妖精】一样、要想发挥很好的效果,起到卡牌的支援作用,最好能达到使用两张以上的场合,这样设置运用起来也会好一些

  大狼

  

  Cost 4

  攻撃力 3→(5)

  体力 4→(6)

  进化前的能力

  当自己的其他单位上场时,+1/+0;

  进化后的能力

  当自己的其他单位上场时,+1/+0;

  评价&使用方法

  是否能后续展开是关键

  Cost4的同时,攻击力/体力 却只有 3/4;但是因为拥有自身可以在其他单位登场时对自己进行修正 +1/0 的能力,所以后续单位一个接一个登场时也有可能直接拿下胜利呢;

  当手牌枯竭,导致其他单位无法打出时效果不理想这一点需要注意;

  比起积极进攻型卡组,精灵系卡组也可以采用;

  与呼唤[妖精]的卡组组合,大狼担当主力输出的单位;

  因为攻击力能上升多少是很重要的、所以加入卡组时必须考虑是否具有后续展开的环境是至关重要的;

  幸运的是,精灵的卡牌中很多拥有将Cost 为1的[妖精]加入手牌的效果、采用【妖精言者】这类卡牌会好很多

  特伦托(直译)

  

  Cost 5

  攻撃力 4→(6)

  体力 4→(6)

  进化前的能力

  play时

  这个回合中(包括此卡)play两张卡牌以上的话、+2/+2;

  进化后的能力

  无

  评价&使用方法

  时机很难掌握;

  play时发动效果的话 Cost 5 且 6(8) / 6(8)能力优秀,但是为了达到这个目的,事前需要两张以上的卡牌play是必要的;假如就算使用两张1pp的卡牌,全部也需要7pp;

  当失去自己的节奏优势时,会变得越来越吃力;并且,若不发动效果的话还是使用其他卡牌会好一些;

  平衡型中的中流砥柱

  如果使用此卡的话、比起连击型卡组等技术型卡组、也许将组件一个接一个的展开后在中盘支配战局的平衡型卡组更好一些吧;

  将【妖精言者】这类卡牌加入手牌、使用Cost 1的[妖精]、在第七回合发动效果会比较理想

  高贵妖精

  

  Cost 5

  攻撃力 4→(6)

  体力 4→(6)

  进化前的能力

  play时

  这个回合中(包括此卡)play两张卡牌以上的话、对手所有的单位体力变为1;

  进化后的能力

  无

  评价&使用方法

  可以歼灭对手单位;

  【高贵精灵】play之前,两张以上的卡牌play是必要的;虽然条件严苛、但是也具有与之相称的效果;

  发动能力的话、对手所有的单位体力都会变为1、就算是[妖精]这种攻击力低的单位也可以攻击破坏对方单位;

  就算对手展开了多数强力的单位、也可以做到一瞬间全灭对手单位、所以用于对付偏向平衡型的这类卡组是非常有效的;

  作为清扫战局强力角色活跃着;

  如上所说、擅长将对手的单位一瞬间清除、中盘以后用于清扫战局比较好;

  这种场合下、如果自己不准备多数单位的话,就达不到理想效果,所以要活用拥有精灵特征的[妖精];

  [妖精]的话Cost为1,很廉价、并且对于满足【高贵妖精】的发动条件来说也很廉价、正所谓一石二鸟

  妖精言者

  

  Cost 2

  攻撃力 1→(3)

  体力 1→(3)

  进化前的能力

  play时

  将两张[妖精]加入手牌中;

  [妖精]:Cost 1 、每一张的 攻击力/体力 为 1(3)/1(3) 的单位;

  进化后的能力

  无

  评价&使用方法

  如何运用[妖精]是关键;

  Cost 2 且 1/1、虽然对于控场没什么贡献,但是由于play时可以将两张[妖精]加入手牌、对于活用[妖精]的卡组采用率还是很高的;

  与【蔷薇女皇】这类卡牌的相性不错、所以应该可以活跃在连击系卡组种;

  不好不坏的卡牌、充当补充[妖精]的作用;

  【蔷薇女皇】以外【维德曼的花园】、【花剑士】等、相性不错的卡牌很多;

  打算使用[妖精]的卡组,应该首先采用这张卡

  妖精公主

  

  Cost 6

  攻撃力 4→(6)

  体力 4→(6)

  进化前的能力

  play时

  将[妖精]加入手牌、直到手牌数达到上限为止;(手牌上限是8张);

  进化后的能力

  无

  评价&使用方法

  连击卡组的关键部件

  运用[妖精]的连击卡组必须有的核心卡牌;

  就算仅以现在判明的情报来说、也与【蔷薇女皇】和【蒂塔尼娅的妖精乡】等相性不错;

  连击系精灵卡组内担当的角色

  将【妖精公主】与【墙绘女皇】作为finisher组成连击卡组;

  第七回合时play【妖精公主】、同时消化(献祭?)一张手牌中的[妖精](手牌达到上限的话,抽出的卡将放置到墓地)

  在下一回合将【蔷薇女皇】召唤上场、剩下的手牌中的[妖精]全部变为 Cost 2 伤害3 的【蔷薇伤痕】;

  并且只要撑到下一回合,即可放出几乎可以确定胜利的强力连击

  花剑士

  

  Cost 4

  攻撃力 2→(4)

  体力 2→(4)

  进化前的能力

  己方的[妖精]出场时、变身为【花剑士】;

  进化后的能力

  己方的[妖精]出场时、变身为【花剑士(进化前)】;

  评价&使用方法

  以可以不停的作出分身来说,很强;

  能将出场的[妖精]全部变为【花剑士】,并且,变身之后的【花剑士】也拥有着同样的能力;所以,如果不能一口气全部打倒的话,就能不停的将1 Cost 且2/2的组件展开;

  与可以将复数的[妖精]加入手牌的【妖精言者】这类卡牌组合的话会比较好;

  惧怕一下性消灭全体这点必须要注意;

  扮演着在妖精卡组中支配战场的角色;

  因为没有[妖精]的话效果就发挥不出来,所以需要能经常将大量[妖精]加入手牌的卡组;

  在没有消灭全体的手段的情况下,为了能轻松支配战场,需要大量的2/2的组件,从而进一步决出胜负;

  与同样是精灵、并且活用[妖精]的【蒂塔尼娅的妖精乡】这类卡的相性很差、所以请尽量不要一起放入卡组

  金属精灵法师

  

  Cost 2

  攻撃力 2→(4)

  体力 1→(3)

  进化前的能力

  play时

  这个回合中(包括这张卡在内)play两张以上的卡时、给予对手的1个单位2点伤害;

  进化后的能力

  无

  评价&使用方法

  使用简单的2 Cost的单位;

  只要满足条件的话play时可以对对方的一个单位造成两点伤害、再算上攻击力、相当于2 Cost可以造成4点伤害、这点还是值得期待的;

  不用强行发动效果也是有2/1的属性与相对应的Cost的单位;在开局至中盘还是可以有效控场的;

  在精灵卡组中起到牵制作用;

  身为在开局至中盘中使用起来简单的单位、在精灵卡组中2 Cost范围里采用的可能性很高;

  比起在第二回合直接打出这张卡、与两张[妖精]一起在第四回合中一起打出比较好

  蔷薇花园守护者

  

  Cost 4

  攻撃力 4→(5)

  体力 3→(4)

  进化前的能力

  无

  进化后的能力

  进化时

  将己方的其他单位一体或 对手的单位一体返回手牌中;

  评价&使用方法

  可以夺取战局节奏;

  进化时可以将其他单位一体返回手牌中、也就是说具有反转的能力;

  主要用法是将对手强力的单位撤回手牌中、反转优势,同时、因为也可以选择对己方使用,所以play时如果想再使用一次其他单位的能力也可以利用这一点起到帮助,泛用性很高;

  将反转运用自如,从而掌握节奏;

  虽然并不是将对方单位破坏的能力,对于清除单位来说是不完全的能力,但是在卡牌游戏中掌握节奏的一方往往受到胜利女神青睐;所以与激进型主动攻击卡组相性比较好;

  因为将对手的单位1体返回手牌中的同时进化,即可直接发动攻击破坏对手的其他1体单位使场上只剩下【蔷薇花园守护者】;这种情况是最理想的

  蔷薇女皇

  

  Cost 8

  攻撃力 5→(7)

  体力 5→(7)

  进化前的能力

  play时

  将手牌中所有的[妖精]、变为魔法卡【蔷薇伤痕】;

  【蔷薇伤痕】:Cost 2、给予对手本身或 对手的1体单位 3点伤害;

  进化后的能力

  无

  评价&使用方法

  连击卡组的关键部件;

  【蔷薇伤痕】是强力的魔法卡、手牌中拥有足够的[妖精]的话、就有可能直接终结比赛;

  与拥有将[妖精]添加到手牌上限能力的【妖精公主】的连携能力非常强;

  连击系精灵卡组中的终结者;

  在与【妖精公主】的组合为主的连击卡组中,起到给予对手最后一击的作用;

  假如组合无法决出胜负、只要手里有两张以上的[妖精]、想起到不错的效果就要瞄准对方弱点来针对,使效果最大化;

  虽然是强力的卡、但是Cost 8 未免负担太重、卡组中最多也最好不要超过两张

  符咒卡

  自然的引导

  

  Cost 1

  效果

  自己的1体单位或者 自己的一个环境卡返回手牌中。抽取一张卡;

  评价&使用方法

  可以用于再次发动效果;

  不管是自己的单位还是环境卡都可以返回的效果;虽然失去节奏的场合也很多、使用起来有些困难、但是想要使用多次效果的话还是不错的卡;

  显而易见、是和大部分卡相性不错的卡;

  想要再次利用自己单位的卡组;

  对于卡组,拥有play时良好效果的单位来说,当然是想再次使用了;

  暂时回到手牌中使之前收到的伤害重置、场上容量达到上限时进行回收、这些方面的应用来说效果是不错的

  领域卡

  维德曼的花园

  

  Cost 1

  效果

  自己的回合终了时、随机使自己的一体攻击力1的单位 +1/+1;

  评价&使用方法

  可以强化自己的[妖精]!

  虽然是随机的、但是拥有持续的强化自己攻击力1的单位的能力、如果能再开局打出来的话,也有支配战局的可能;

  虽然只要是攻击力1的单位,都可能是该效果的对象;但是因为精灵单位中有大量1/1的[妖精]、所以激进型的精灵卡组应该会采用这张卡;

  也可尝试加入速攻系卡组;

  Cost 1 易使用、为了在妨碍对手节奏的同时强化己方单位、在开局就积极进攻的速攻系卡组可以让这张卡表现活跃;

  因为是环境卡、抽到两张之后没什么用、而且到到了后半阶段也不能起到什么作用,所以评价起来要视情况而定了

  蒂塔尼娅的妖精乡

  

  Cost 6

  效果

  可以不消费EP来进化己方的[妖精]。(1回合只可以进化1体)

  评价&使用方法

  一般在妖精卡组中出场;

  精灵类本来关键是如何运用[妖精]、但也可以用这张卡与其他加强[妖精]的卡,组成强化型卡组;

  注意,重复的话就要烂在手里了、Cost 6 负担有些大、重要性也并没有那么高;

  妖精卡组中的作用;

  【蒂塔尼娅的妖精乡】打出后、[妖精]变为 Cost 1 却3/3的单位、对掌握场上优势的效果很好;

  环境卡有着破坏比较难的优点、对于使用没有有效手段的卡组对手来说,效果明显;

  但是、如上所言、重复的话第二张就没什么用了、以1回合只能进化1体的限制来说,最好至多带两张

  影之诗

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  主教卡组

  クレリックランサー

  

  コスト 5

  攻撃力 1→(3)

  体力 6→(8)

  進化前の能力

  进化前的能力

  守護

  相手ユニットは「守護」を持つユニット以外を攻撃することができない。

  敌方单位除“守护”以外无法攻击。

  相手のターン中、+4/+0する。

  使对方的回合变为+4/+0

  進化後の能力

  进化后的能力

  守護

  相手ユニットは「守護」を持つユニット以外を攻撃することができない。

  敌方单位除“守护”以外无法攻击。

  相手のターン中、+4/+0する。

  使对方的回合变为+4/+0

  評価と使い道

  评价和用法

  防御特化のユニット

  防御强化的单位

  守護と相手のターン中に攻撃力が上がる能力が噛み合っており、相手のユニットを受け止めるのに一役買ってくれる。

  守护加上敌方回合中上升攻击力的能力,能够起到抵挡敌方单位的作用。

  反面、こちらのターンでの攻撃力は1と貧弱なため、ガンガン攻めて行きたいデッキには向かない。

  相反的,我方回合时只有1点攻击力,所以适用于配合强力攻击性的卡牌

  相手の攻撃を受ける壁役

  能够作为抵挡敌方攻击的坦克

  優秀な壁役として、ミッドレンジやコントロール型のデッキに入りそう。

  作为优秀的盾坦,能够列入平均型和控制型的deck

  ビショップデッキの中盤以降の守りは、クレリックランサーが主役となるだろう。

  在游戏的中后期的防守中,クレリックランサー应该能成为主力吧

  ダークカテドラルマスター

  

  コスト 6

  攻撃力 4→(6)

  体力 4→(6)

  進化前の能力

  プレイ時 play时

  お互いのフィールドすべてを破壊する。

  破坏双方的全部领域(field)

  進化後の能力

  なし

  无

  評価と使い道

  评价和用法

  フィールド対策

  领地对策

  プレイ時にすべてのフィールドカードを破壊する効果を持ち、対策としては有効。

  带有使用时破坏领地防御的效果,是个有效的对策。

  良くも悪くもフィールド対策でしかない。環境次第で採用率に雲泥の差がありそうだ。

  只能领地对策来发挥作用。依据使用环境的不同,采用率也是天差地别。

  ホーリーブレイズドラゴン

  

  コスト 9

  攻撃力 8→(10)

  体力 6→(8)

  進化前の能力

  相手のターンに、相手のユニットが攻撃するとき、そのユニットを-2/-0する。

  对方回合中,若对方单位攻击,则会受到-2/-0的伤害

  進化後の能力

  相手のターンに、相手のユニットが攻撃するとき、そのユニットを-2/-0する。

  对方回合中,若对方单位攻击,则会受到-2/-0的伤害

  評価と使い道

  评价和使用方法

  攻防に優れるが、コストが重い

  攻防优秀,但消耗(cost)较高

  相手ユニット全体の攻撃力を下げることができ、被ダメージを大きく減らせる。「ターン終了まで」の記述がないため効果が重複するのも魅力で、ほとんどのユニットは2~3回も攻撃したら無力化可能だ。

  能够大幅度降低敌方单位全体攻击力,大幅削减受到的伤害。由于没有标注“在回合结束前”,因此效果能够重复发挥,能够使大多数的单位在2~3次攻击后无力化。

  自身の進化後は10/8になるため、2回も殴れば勝ちに繋げられる攻防にわたって有用なユニットと言える。

  自身进化后变为10/8,如能攻击两次,就能过渡为致胜的攻防,可以说是十分有用的单位。

  問題はコストの重さと除去耐性のなさ。コスト9はかなり重いため、出す前にこちらが負けてしまっては元も子もない。PPが9もある状態なら相手が除去カードを使ってくることも懸念材料で、せっかく場に出ても仕事をさせてもらえない可能性がある。

  为题就在于消耗巨大以及没有除去耐性。消耗为9,在出场之前我方战败的话就鸡飞蛋打了。在pp有9的情况下,对方有使用除去牌的可能,很可能刚出场就没了用武之地。

  守りに特化したデッキのフィニッシャー

  是防御强化卡牌的终结者

  せっかく出しても1ターンで倒しきられてしまっては効果が薄い。

  即使好不容易能够出场,要是一回合就倒了的话收效甚微。

  クレリックランサーのような守護を持つユニットを多めに採用して、ホーリブレイズドラゴンを倒される前に、何回も攻撃せざるを得ない状況を作り出すのが得策だ。

  像クレリックランサー一样带有守护效果的单位被大量采用的情况下,想要打到ホーリブレイズドラゴン的话就不得不攻击它数个回合,这也是它的优势之一。

  守りに特化したデッキならコスト9まで耐えることもできるだろう。

  遇到防御强化的卡牌的话,也有可能忍耐到消耗9的吧。

  メイスプリースト

  

  コスト 4

  攻撃力 3→(4)

  体力 4→(5)

  進化前の能力

  なし无

  進化後の能力

  進化時

  体力2以下の相手のユニット1体を消滅させる。

  消灭一只对方体力在2以下的单位。

  「消滅」:されたカードは場から取り除かれるが、墓場には置かれない。「破壊時能力」も発動しない。

  “消灭”:被消灭的卡牌从场上除去,且不能之余墓地。“破坏是能力”也不能发动。

  評価と使い道

  评价和使用方法

  消滅なので破壊時効果を無視できる

  因为是消灭,所以能够无视破坏时效果

  4コストで3/4とステータスは並だが、進化時に相手の体力2以下のユニット1体を消滅させることができる。

  4消耗与3/4地位并列,进化时能够消灭一只对方体力在2以下的单位。

  破壊時効果が厄介なユニットを処理するのに向いていて、体力が3以上ある場合でも他の手段で削ってしまえば対象に取れるため、比較的使いやすい能力だ。

  适用于处理对方带有破坏时效果这一棘手能力的单位,即使体力在3以上也能用其他的手段削减后加以消灭,比较来说是个易于使用的能力。

  破壊時効果の対策+単純な除去

  对付破坏时效果+简单暴力除去

  相手の体力を2以下にしてしまえば能力の対象に取れるため、厄介な破壊時効果を持ったユニットの対策として有効なカードだ。

  能够除去对方的体力在2以下的单位,是一张能有效对抗带有事件破坏效果的单位的卡牌。

  また相手が破壊時効果を持つユニットを使っていない場合でも、単純に除去できる点が強いので、構築では何枚か採用されそうだ。

  另外即使对方没有使用破坏时效果的单位,也能简单暴力地除去对方卡牌,组合卡组时是个不错的选择

  破邪の光

  

  コスト 5

  効果

  相手のユニット1体を消滅させる。

  消灭对方一个单位

  評価と使い道

  评价和使用方法

  墓地対策を兼ねた確定除去

  兼顾墓地对策的确实消灭

  破壊ではなく消滅なので、破壊時に誘発する能力や墓場を利用する効果を防ぐことができる。

  因为是消灭而不是破坏,所以能够起到阻止破坏时发动的能力和防止对方利用墓地的效果。

  コスト5とやや重めな印象だが、単純に除去としてみても有用なので、構築でも何枚か採用される可能性がある。

  消耗5稍显沉重,作为单纯除去卡牌的话还是十分有效的,组合卡组时是个不错的选择

  ビショップデッキの基本的な除去カード

  游戏中是个基本的除去卡牌

  シンプルな効果で、コストが重いこと以外は使いやすい。

  效果简单,除去消耗较大以外使用还是较为便利的。

  ビショップで除去を考える際は、破邪の光と効果やコストを比べて採用していくことになりそうだ。

  游戏中如考虑到除去的作用的话,多数会与此卡牌的效果和消耗作比较吧

  影之诗

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  王室卡组

  海底都市王·乙姫

  

  成本[cost]:6

  攻击力:3→[5]

  体力:4→[6]

  -进化前的技能-

  游戏中将会把[乙姬的保护队]放出到场上的上限牌数为止.[上限牌数为5]

  -进化后的技能-

  无

  -评价和使用方法-

  暂时省略

  ツバキ

  

  成本[cost]:6

  攻击力:4→[6]

  体力:3→[5]

  -进化前的技能-

  奇袭

  游戏中将可把对方攻击力5以上的一体人物破坏.

  -进化后的技能-

  奇袭

  「奇袭」:拥有奇袭技能的人物,不会被对方的技能而选中,不会被对方人物攻击到.如果受到拥有奇袭技能的人物攻击的话,会失去奇袭技能.

  -评价和使用方法-

  将对方人物的除去能力强.

  游戏中可把对方攻击力5以上的一体人物破坏,可将除去大型人物.

  加上拥有奇袭技能,对方的回合时不容易被破坏的也是重点.如果可以巧妙的使用的话,也许可以让椿一张牌除去对方的两体人物.

  但是,如果对方的人物的攻击力小于5的话,将不能发出原来的力量,会变成单单只是张cost高的人物,需要极其看好环境使用.

  好好使用除去效果能领先不少,在和把大型人物除出场面的中等人物定胜负时也可以有效的发起作用.

  对于控制场面因为有可能可以破坏对方的绝招人物,所以作为对策也可以使用.

  パーシヴァル

  

  成本[cost]:4

  攻击力:4→[6]

  体力:3→[5]

  -进化前的技能-

  游戏中对对方人物主体造成和[在自己的场上的人物·魔兽]一样的数量的伤害.

  -进化后的技能-

  无

  -评价和使用方法-

  不和魔兽一起排的话效果会很弱,就动一下就可以对对方造成伤害,因为不管自己的存在,只是依靠[在自己场上的人物·魔兽]的关系,最不好的情况也许1点伤害都不能造成.

  和cost对比4/3的现状不是很优秀,就算要使用也只能作为速度型人物使用.

  作为魔兽卡牌内的一员,如果能让魔兽一起上场,那么最高能造成4点伤害,从最开始就让复数的人物上场的话就能作为速攻型人物发挥.

  因为体力低不适合控制场面,不适合做从中盘后攻击型人物.

  ブレイブコマンダー

  

  成本[cost]:3

  攻击力:3→[4]

  体力:2→[3]

  -进化前的能力-

  无

  -进化后的能力-

  可以将自己的一体人物·魔兽+2/+2[攻击力/体力].

  -评价和使用方法-

  进化的合计能加+3/+3,一般进化后只会加+2/+2,这个人物的话还能让自己+1/+1不止这些还能让别的一体人物·魔兽+2/+2,合起来还是有点有利的.

  但是为了cost3的人物使用珍贵的ep真的好吗,而且如果魔兽不在场上只是单单的浪费,就这几个点使这个人物不怎么好用.

  想让cost3的人物进化的话,适合做快速把敌人干掉的速攻型人物.

  因为能突然让别的人物变强,可以一方领取的攻击对方的人物,让造成的伤害面积变大等,可以作为战斗策略使用.

  在还没习惯之前,能够进化的时候只有先攻5,后攻4回合之后很有可能会忘记,pp存到三立刻游戏的话可能会遇到不好的状况,还是注意后游戏吧.

  フローラルフェンサー

  

  成本[cost]:3

  攻击力:3→[4]

  体力:4→[5]

  -进化前的技能-

  无

  -进化后的技能-

  无

  -评价和使用方法-

  省略

  レクレクションアサシン

  

  成本[cost]:4

  攻击力:3→[5]

  体力:3→[5]

  -进化前的技能-

  游戏时除了自己的其他人物的都会拥有奇袭技能.

  「奇袭」:攻击时不会成为咒文&能力的对象.

  -进化后的技能-

  无

  -评价和使用方法-

  看时机决胜负,和别的皇室组人的任务一样,擅长用速度击败人物但是最初的攻击力和体力很低.

  用这个人物的技能可以加上保护buff,不会成为对方的咒文的对象所以能保护自军,看时机说不定就能这样赢了.

  但是看着情况,人物并不能展开时,还对全体除去的相性弱,看着对方的关系也许可能完全没用.

  能保护些小型人物,在小型人物连续不断的放上场时,主要能成为保护其他人物的职位.

  在1—3回合放出别的人物,在第4回合放出这个人物.如果能在第5回合有能上升全体攻击力的技能的话,应该能挺快的决胜负.

  看着情况,如果对方没有放出类似全体除去的技能的话,应该还是能在场上活跃的.

  技能卡:

  軍師の妙策

  

  成本[cost]:5

  -效果-

  能抽[在场上的人物]的数量的卡数.

  -评价和使用方法-

  效果并不稳定,很难使用.

  想想cost最差也想抽三张牌,但是因为情况能在场上保留三张牌是很难的事.

  如果场上一体人物也没的话,这张牌也只能在永远在手牌中而不被使用,可以说是很难使用的卡.

  如果有能持续的给场上的人物供应的办法的话,作为牌堆的最上面的一张来用也是可以的.

  要不要放入牌[组合]内的话,果然还是要看牌内有没有方便控制场面的人物吧.

  Field 姑且称为场景卡

  王家の棋旗

  

  成本[cost]:4

  -效果-

  可以让自己所有的魔兽·人物+1/+0

  -评价和使用方法-

  虽然能上升攻击力,但是只能让场上的魔兽.人物的攻击力上升1点,体力缺不上升.看在这方面,相比cost4有没有相比的效果也是个微妙的地方.

  因为是张魔法卡片,很难被除去,决定在到底能不能被采用.

  小型人物的全体强化

  有让全体强化的效果,先要让多数的魔兽·人物在场上才能成立.因为这个,也看被采用的魔兽作为中心到底是不是小型人物.

  从第1回合开始,不暂停的放出魔兽,在第四回合放出此牌,那么在那个回合最大能多出4伤害.

  若被一体一体细心的被除去或者被用全体除去,那么突然就会陷入困难的状况,有必要需要用速攻来定胜负.

  影之诗

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  死灵法师卡组

  坟墓裁定者(Grave Dead Ruler)

  

  Cost 6

  攻击力 5→(7)

  体力 4→(6)

  进化前的能力

  自己的其他卡牌被破坏时,抽一张卡。

  进化后的能力

  自己的其他卡牌被破坏时,抽一张卡。

  评价和使用方法

  用于补充手牌

  因为有着抽卡续航效果,可以当做发牌机使用。

  Grave Dead Ruler在其他卡牌破坏时会发动技能效果,与拥有守护技能的卡牌同时在场时使得大量抽卡成为可能。

  Cost较高使得卡牌使用较为不便,作为发牌机来说只能算作及格。

  作为发牌机

  因为有着其他卡牌没有的能力,可以使卡牌流转更加灵活,因此作为抽卡机所使用的可能性很高。

  与海尔萨莉丽萨这种使用1枚能够在场上派出两张卡牌的相性很好,一起放入卡组可以提高效率。

  骸骨决斗者(Skeleton Duelist)

  

  COST 9

  攻击力 5→(7)

  体力 5→(7)

  进化前的能力

  破坏时

  派出一只「骸骨决斗者」

  进化后的能力

  破坏时

  派出一只「骸骨决斗者(进化前)」

  评价和使用方法

  COST过高令人担忧

  因为有着可观的免疫抗性,能够较好的体现其不死身的效果。二维也是5/5,属于威胁力很大的类型,存在的问题是9的COST太高了。

  如果PP比较富余的话可以优先考虑其他卡。因为该卡牌自身二维和免疫特性,较难被消灭,这一点请务必注意。

  无视COST规则

  将预先舍弃的卡牌从墓场召唤出来的手段称为「复活(Re-Animate)」。如果能够完成复活(Re-Animate)高速出场的话,能够成为起爆卡(finishier)也说不定。

  如果有复活以外的减轻COST的手段的话,也可以采取该种手段,但是就这么以COST9的形式直接使用的情况几乎是很少的。

  布鲁托

  

  COST 8

  攻击力 1→(3)

  体力 1→(3)

  进化前的能力

  出场时

  破坏对手1张卡牌。

  为本卡牌的攻击增加与被破坏的单位的攻击力相同的数值。体力也同样追加。

  进化后的能力

  无

  评价和使用方法

  像是吸收对手一样的效果

  这是出场时破坏对手的一张卡牌,同时将其数值追加在自身上的能力。

  只看原文描述无法确定究竟是「攻击力与体力都只增加与攻击力相同的数据」 还是「攻击力增加被破坏单位的攻击力,体力增加被破坏单位的体力」,恐怕是后者。

  COST数值虽然很高,但是如果能够吸收对手的起爆卡(Finisher)的话一口气直接逆转形式也是很有可能发生的。

  成为强大筹码的可能性

  对手的卡牌越强,自身就越强的布鲁托,对手放出起爆卡(Finisher)的瞬间可能就是胜利的机会。

  因为上场时已享受被消灭卡牌的二维加成,所以对对手来说几乎可以说是噩梦一般的存在。

  但是正因为其强度是依存于对手的强度,与低费卡组相性并不是很好。根据环境选择用法很关键。

  海尔萨莉丽萨

  

  COST 4

  攻击力 1→(3)

  体力 1→(3)

  进化前的能力

  破坏时

  派出一只巫妖。

  进化后の能力

  破坏时

  派出一只巫妖。

  巫妖:COST4,攻击力/体力各有不同4(6)/4(6)的单位。

  评价和使用方法

  COST 4则将以4/4的情况出场。

  海尔萨利丽莎自身的二维为1/1,但破坏时会召唤4/4的巫妖,所以COST性价比很高。

  作为中坚单元的活跃不可小觑,卡牌破坏时触发技能,如果卡组中有Grave Dead Ruler类的卡牌,使其达成Combo加成效果,这种用法也很常见。

  中期系的中坚单元

  作为被破坏的代价,登场COST4的4/4卡牌十分强力。在主攻对手卡牌的卡组中可以作为中坚卡牌大活跃。

  为了得到加成效果采用

  1枚卡片当作两张来计算,正如上面所述,可以期待他在加成效果方面上的活跃。

  索尔娅碧斯

  

  COST 1

  效果

  破坏自己的1张卡牌。抽两张卡。

  评价和使用方法

  几近无缺与高效性

  COST为1,同时可以抽两张卡,作为发牌机来说性能几乎是超水准。但是作为其高性能的代价,必须要破坏己方的一张卡牌才可以触发,普通来使用的话就是2:2交换,为了发掘其优点必须要灵活掌控场上情况。

  如果使用抽到的低COST个体(unit),或者是持有破坏效果技能的卡牌当做祭品,作为弥补其缺点的对象就再好不过了。

  能够确保献祭品的情况下用法灵活

  为了避免上场时场上没有可以献祭的卡牌存在,至少要在配卡时将卡组中半数卡牌调整为能够灵活上场的类型。

  与海尔萨莉丽萨这种破坏时会在派出卡牌的卡片相性很不错,一起使用可以得到很好的效果。

  影之诗

  类型:卡牌对战大小:42.02MB 版本:v1.0 标签:对战竞技经典唐诗

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  龙族卡组

里昂防守扎实节奏,对手难削弱

  ジルニトラ

  

  cost 8

  攻撃力3→(3)

  体力3→(3)

  进化前的能力

  迅速

  可于行动过的回合进行攻击。

  行动中

  出一只「龙」。

  「龙」:任一cost5、攻撃力/体力为5(7)/5(7)的队员。

  进化后的能力

  迅速

  可于行动过的回合进行攻击。

  进化时

  出一只「龙」。

  评价与使用方法

  令人惊异的总和数值

  行动时与进化时能召出的龙与ジルニトラ本身的总和数值(指攻击力/体力加总的数值)为8PP:26,是傲人的高数值。

  当然单纯的数值并不代表队员的强弱,但光是在场上一口气出现3只应该会对对手制造一定的压力吧。

  适合做终结者的性能

  虽然cost8有些高C,但如果一出场就进化便能一张卡召出三名队员,场面的支配能力很高。能作为终结者活跃吧。

  龙的特征是PP加速,也许在第6回合时就能用上ジルニトラ吧。

  スカルドラゴン(骨龙)

  

  cost 6

  攻撃力4→(6)

  体力6→(8)

  进化前的能力

  攻撃时

  直至回合结束为止+4/+0。

  进化后的能力

  攻撃时

  直至回合结束为止+4/+0。

  评价与使用方法

  攻撃特化队员

  在己方组织攻击时攻撃力+4,除了能解决对方的强力队员以外,也能对对方角色造成威胁。

  不过使用上要注意效果在对方回合中是不会发动的,回合轮转之后有被对方单方辗压的可能。

  决定胜负的终结者

  完全的攻击型角色,进化后发动能力攻击力就会变成10。

  只要攻击对方角色两次就能定胜负,因此为保护スカルドラゴン,将本卡与有「守护」的队员组合会比较好吧。是很强力的终结者。

  神龙

  

  cost 7

  攻撃力5→(7)

  体力6→(8)

  进化前的能力

  行动中

  由手牌中随机选cost最小的一张卡舍弃。接着抽两张牌。

  进化后的能力

  无

  评价与使用方法

  无手牌时的情况

  Cost低的卡片在后期容易烂在手里,而能够将那些卡片换掉的能力相当的不错。虽然PP7消耗偏高,但龙会加速PP的回复,应该也不会太难使用吧。

  问题在于没有手牌的情况下能不能进行抽牌,根据结果会对使用率与编入卡组的张数产生影响吧。

  防止后期火力熄火

  若进入长期战斗,进张的质量往往会影响胜负。神龙能牺牲1张手牌换两张抽牌,能使后期的进张质量提升。

  这种情况最希望能把用不上的卡换掉,在手牌里留一张cost最小的废卡会比较好吧。如果在没有手牌的情况下也能抽卡的话就尽量把手牌用光吧。

  ミストドラゴン(雾龙)

  

  cost 6

  攻撃力4→(6)

  体力3→(5)

  进化前的能力

  此队员不会受到攻击。

  进化后的能力

  此队员不会受到攻击。

  评价与使用方法

  对离场策略不可太过自信

  虽然面板低但由于拥有无法被攻击的能力,在对方没有准备对策的情况下可能作为终结者存在。

  但是除了攻击之外还有许多手段能够让队员离场,在对方场上有具守护能力的队员的情况下,由于面板过低感觉很不可靠。不太能期待它会常驻在场上。

  快速出场的话似乎会很棘手

  致命伤是与cost不成正比的低面板,因此会与同cost的对手陷入苦战。龙卡的特征是最大pp增加的效果,因此尽早使用的话似乎不错。

  顺利的话就能在对手抽到对策卡之前分出胜负也不一定。似乎能被需要pp加速的turbo或是ramp牌组采用。

  フレンジードラゴン

  

  cost 3

  攻撃力4→(5)

  体力3→(4)

  进化前的能力

  守护

  对方队员只能攻击有「守护」能力的队员。

  本队员无法攻击。

  进化后的能力

  守护

  对方队员只能攻击有「守护」能力的队员。

  (可以攻击。)

  评价与使用方法

  能用于序盘的防守

  身为具有守护能力的队员能阻挡对方攻击,守护自身体力与其他的队友。

  虽然进化前都不能攻击,但用上EP很浪费所以基本上采取彻底守势比较好。幸好cost3攻击力却是4,非常容易产生互击。

  也许能在必须突破序盘时派上用场

  在中~后半会越来越强的牌组构成中,最初需要加强防守的时候能够派上用场也说不定。

  补上

  召唤物「ドラゴン」

  

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  常规卡组

  雅典娜

  

  cost 6

  攻撃力5→(7)

  体力4→(6)

  进化前的能力

  行动中

  直到回合结束为止,己方其他队员不会受到任何伤害。

  进化后的能力

  无

  评价与使用方法

  强力的减伤效果

  虽然只限己方其他队员,不过行动中直到回合结束为止都不会受到伤害,可单方面的攻击敌方。

  依据出场时机也有可能完全击溃对方,因此也可能使用于队伍重整。

  有效控场

  即使战情陷入胶着,只要出了这张卡就能使状况利于己方。可以用于创造场面优势。

  天使吞噬者

  

  cost 6

  攻撃力6→(8)

  体力6→(8)

  进化前的能力

  行动中

  舍弃所有手牌,每舍弃一张手牌+1/+1。

  进化后的能力

  无

  评价与使用方法

  缺点相当致命

  cost6就有6/6,在行动中还能照舍弃手牌的量得到+1/+1的修正,单看上去是不错的数值。

  但是手牌舍弃是强制的,这张真的值得失去持牌优势吗,还有待商榷。

  使用于当手牌归零时有优势的牌组

  通常手牌比对手多的一方占优势,因此手牌归零的效果相当的不好使用。

  若要组进牌组的话要与「当己方手牌比对方少」等失去持牌优势时发动效果的牌组合吧。

  天使贝尔

  

  cost2

  攻撃力0→(2)

  体力2→(4)

  进化前的能力

  守护

  对手只能攻击拥有「守护」能力的队员。

  破壊时

  抽一张牌。

  进化后的能力

  守护

  对手只能攻击拥有「守护」能力的队员。

  破壊时

  抽一张牌。

  评价与使用方法

  虽然容易使用,却会使场上的卡减少。

  守护与破坏的发动条件环环相扣,适用于序盘时的防守。

  由于有抽一张牌的效果,所以并不算是没有用处,但由于在进化前攻击力为0,基本上无法造成互击,会失去场面优势。

  也许在争取时间时会派上用场

  也可能应用于控场型或是平衡型的卡牌中,度过序盘时使用。

  虽然会造成场面上的卡减少但不会失去持牌优势,这么看来似乎也适用于控场型牌组。

  但攻击力为0这一点实在令人在意,说不定几乎不会被组进牌组。

  加百列

  

  cost 7

  攻撃力3→(5)

  体力4→(6)

  进化前的能力

  行动中

  己方其他队员单人+4/+3。

  进化后的能力

  无

  评价与使用方法

  即使发动效果也是中规中矩的数值。

  自身的基础面板3/4加上效果发动后上升的4/3,合计7/7。以cost7来说性能算是标配。

  虽说如果能作为战术卡(在战斗中附加+修正,扰乱对手)使用的话就出奇致胜,但要是场上没有其他队员的话效果就没用了,这到底算不算好用呢其实很微妙。

  扰乱对手的计划

  如果能活用让其他队员的数值上升的效果,就能单方面的辗压对手、削减对方角色的体力,战术成功之后的效果极佳。

  由于本卡效果必须以其他队友在场为前提,将她与其他能常驻在场上的队员放在一起比较好。

  风神

  

  cost 5

  攻撃力1→(3)

  体力5→(7)

  进化前の能力

  行动中

  己方全员+1/+0。

  己方回合开始时,己方队员全员+1/+0。

  进化后的能力

  己方回合开始时,己方队员全员+1/+0。

  评价与使用方法

  能全面提升己方的攻击力

  不只是行动中而是己方回合开始,己方全员攻击力上升1,随着回合经过会变得越来越强。

  虽说作为普卡可放入任何一副牌组中,但其中与皇家卡为主的牌组的相性感觉会很好。

  或许会成为速攻型牌组的终结者速攻系デッキのフィニッシャーを担えるかも

  由于游戏初期体力为20,使用连续发动攻击的卡组搭配风神的话,说不定就能一口气分出胜负。

  似乎能够编入以皇家卡或是妖精卡占多数的卡组中。

  影之诗shadowverse最强卡组及单卡使用攻略就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!

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